当前位置: 首页 > 设计资讯 > 设计教程 > 正文

《废城》场景概念图文教程,之前写过一份图文制作流程,配合以前发布过的视频会更容易理解,所以向大家分享一下。

2019-02-10 1012 0

1.在一开始选择起稿的方式的时候,尽量的简单清晰化的思维去构建,使用套索工具来选区,填出大色块定下基本的构图框架来。然后再在这个基本之上进行下一步的创作,在大的布局下会容易很多,也比较不容易被细节所迷惑而去死磕一些细节。

 

2.黑白起稿的时候最重要的还是在于剪影,这里用到了一些偷懒又方便的技法!那就是自定义图形工具,图形工具就和笔刷比较类似但是形状会很清晰很具象,使用的时候只要拖拽大小位置就可以使图像进行变化,再擦去一些不要的地方,在主观的增加自己想要的造型,会远比一笔笔画快很多。(图形工具在网上也有很多免费的下载,我的大多数都是收集了些国外大神的图形工具。)

 

  3.在基础的框架下,大胆的使用图形工具来增加剪影的细节丰富画面,给与画面时代背景和故事的主题。

  4.当我们得到了丰富的造型以后,下一步就是画面的层次结构,我们要根据空间透视结构的变化来构建我们的层次关系,适当的增加雾效会带来距离感和空气感。

 

  5.整体的细节在黑白稿的时候不需要刻画太多,在后续的上色阶段在进行细化,级别保持在2-3个灰阶去交代结构就住够了,时刻的注意整体的造型和变化,左右水平反转去检查。最后黑白稿完成。

 6.上色阶段,开始确定一个主色调,是整体偏暖还是整体偏冷,在我们这张图的制作中使用了暖色调作为主色调。光源明确使用暖色了,这时候暗部在相对下会较冷一些,我会使用魔法棒把亮部的地方暖色的饱和度调整高一些,选取出来的暗部饱和度低一些。

 7.因为在黑白稿阶段,灰阶画的还不够丰富,上色以后会显得有点灰,这时候我会单独先丰富下暗部的细节,选区出暗部使用些带机理的笔刷去快速的刻画结构体积。

 8.暗部快速的带过一些结构就可以了,出彩的地方还是需要留在亮部的刻画上,需要整体把控推进,不能让暗部抢过亮部。这里我们增加了亮部细节结构和材质信息。

 9.我们要根据空气的影响来去构建我们的画面层次关系,雾气起到了推远远景增加距离和层次关系。

10.在人物的比例上做了些调整,之前的人物过于太大会和远景的占比均等,这里也对机器人进行了细化和缩小,使得整体画面的比例更加协调,在整个画面里暖色调占比过多,也会照成比较相似素描的感觉,这时候我们将人物和机器人的特效光用成了蓝色,用少许的蓝色作为画面里面的点缀色而起到画龙点睛,凸显重点的重用。

11.最后一步就是死磕细化了,为了丰富空间结构,近景使用了一排栏杆,为了让栏杆服从构图而指向人物的方向。在整体推进到一定的程度后,我们可以优先选择重点的地方去深入,如人物和主体建筑,离主体较为远的地方可以放松一些;虚一些和主体的细节有一定的区分,最后再对整体颜色使用色彩平衡矫正下,完成。

 

12.最后附上之前站酷上发过的视频地址 黑白起稿以及上色:

https://www.zcool.com.cn/work/ZMjM3NTgyNDg=.html

 

 

18
评论区(0)
正在加载评论...
相关推荐