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UI和VR那40个不得不说的真相

2018-07-05 6286 0

ui自五年前开始,持续热到现在,开始有退烧的迹象。vr从去年开始,持续收到各种关注,火的一塌糊涂。那么,ui和vr,两个热的不能再热的职位和行业,到底有哪40个不得不说的真相哪?

1,字面意思的区别,ui是人机交互,vr是虚拟现实。ui侧重人与机器设备的沟通交流,vr侧重人进入虚拟环境的沟通交流。从情感和心理活动层面来讲,ui的沟通交流是冰冷的,vr的交流是热烈的,激情满满的。

2,1973年第一台图形界面操作系统电脑Alto问世,ui开始走上历史舞台,这时候的ui是黑白块和简单的图形。1935年,小说家Stanley .Weinbaum在小说中描述了一款VR眼镜,以眼镜为基础,包括视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,该小说被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品。

3,上图是ui和vr至出现概念或界面逐步发展至今的过程,以上有几个关键的时间点。从ui上来看,主要反映的是视觉风格的变化,市场繁荣程度的变化,反映出ui的发展状态,到2015年是一个顶峰,随后开始缓慢发展。而vr至概念提出到现在,第一阶段概念萌芽,这一概念仅见于一些科幻小说;第二阶段,军方将虚拟现实用于军事飞行模拟训练,这一技术垄断于军方,始终未能普及民用;第三阶段,1994年,日本任天堂和世嘉两家游戏公司,开始研发vr游戏机,最终由于成本高,应用内容少,虽然其产品引起业内轰动,却未能得到普及;2015年,随着oculus,sony,htc等大厂研发的投入,国际资本助力,vr真正引来了硬件,软件,内容的爆发,vr已经从军用开始走向了民用。2016年,被称为“vr元年”。

4,从发展趋势图,我们可以看出,ui从发展到借助智能手机的普及,在短短43年的时间里,发展迅速,特别是最近几年,智能手机的更新换代更加频繁。vr却是起步很早,经过了长达80年的酝酿积累,到现在才真正迎来了爆发。

5,就目前ui领域不景气的就业和市场环境,已然红海,开始进入了短兵相接的激烈搏杀;vr领域刚刚起步,正是蓝海机遇期。就发展机遇而言,现在正是进入vr行业的最佳时机。

6,ui领域不管从市场规模,还是资本推动而言,已然发展到很庞大的一种状态,想要撬动这块大山,已经很难,增速放缓,市场竞争激烈;vr却在爆发中,呈现各行业的无限可能,目前正是高速增长状态。

7,ui是伴随智能时代发展壮大,成长起来的,智能时代成就了UI,下一个时代是什么?无疑是虚拟时代,vr就是虚拟时代的代表。

8,正如上面所说,ui已经在智能时代的助力下,各行各业都发展起来,到目前,市场规模和完善程度,已经给不了多少小厂市场份额了,想要在一堆大象脚下抢食物,危险可想而知!vr则不一样,目前最受关注的行业和领域少,行业构架不全,正是这样破损残缺的状态,才给了各领域和行业以机会和无限可能。

9,行业承载的是不同的内容,ui的内容,已经足够丰富,衣食住行用,只要能在智能手机上找到的,就没有不用ui去辅助人机交互的。vr则在很少的几个行业领域有所发展,内容少,产品质量良莠不齐。

10,ui发展到规模效应,已经形成大森林,能向上的空间已经很少了,想要成为行业开创者,真是难上加难。vr则不一样,留给vr的空间上仅仅才生长了几颗小树苗,行业拓展性更加宽泛,机遇也更多。

11,资本对app的助力上,目前表现不如前几年火,资本更愿意去投未来的趋势。同样的钱,投在vr上多了,自然在app上就少了,ui当然受到冲击,这也是今年为什么很对ui设计说找工作难的原因之一。

12,app还能活多久?当vr实现多人互通,互联网,物联网,神经元,超越了智能手机的功能,用户还会为智能手机买单吗?也许十年后,智能手机就被抛到了垃圾桶,就像当年大哥大一样,时代是向前发展的,谁能把握未来的趋势,顺应潮流,才能在未来竞争中处于有利地位。或许用不了十年,虚拟现实设备就能替换掉目前我们的智能手机。那将是革命性的成果,vr将赢得至少30年的市场影响力。那时,也是智能手机连带相关领域没落的时代,ui设计赫然在列。

13,智能手机上的ui,模式化太严重,很难区别一个产品和另外一个产品在界面表现上有多少特立独行的地方,人们已经快到了视觉疲劳的边缘。vr这种新型的体验,给人带来的是新鲜刺激的体验方式,就像触屏手机刚出来那会儿的狂热。更何况,vr中还有很多私密好玩的东西,给人带来的是私密,精神的愉悦。

14,消费者对于智能设备,ui的消费,已经在慢慢减弱和消退,随之而来的,却是对vr设备和应用的情绪失控,狂热狂喜,从很多众筹平台上看看卖vr眼镜的火热,就能窥见一些端倪。从相关资料和视频都可看到,全新的体验方式带给人们的冲击。

15,ui属于非沉浸操作,用户很容易被打扰,被其他东西分散注意力。vr却不一样,它是沉浸式操作,如果用户不是因为主动退出或系统正常退出,很难被打扰,能尽情享受vr带来的全方位刺激。最重要的,vr是私密的,除了自己,别人没办法理解你为什么喜极而泣。

16,ui带来的主要是视觉体验,vr带来的却是更多的感官体验,包括视觉,听觉,触觉,乃至精神上的冲击和感动。

17,ui是在智能手机,智能电视等设备上去展示,那就会有智能设备相关硬件的标准。vr由于目前国内国际都没有统一标准,htc,oculus,sony的设备,也是标准不一,更别说其他纷繁复杂的小厂。像大朋和蚁视就是很好的例子。

18,在开发引擎上,ui主要在苹果,安卓上进行,windows的市场份额小到可怜。而vr是基于三维图形渲染的,那也就是unity和虚幻4等游戏引擎为主,至少目前是这样。

19,在设计中,ui一般常用软件是ps,ai,sketch,而vr却要多了解一下三维引擎及相关三维软件,如3dmax,maya,犀牛,zbrush等。

20,ui给人的视觉感受是二维平面,vr给人的却是三维立体。

21,ui的设计标准有很多规范,包括尺寸,资源,界面规则等设计规范;vr还未形成设计标准,混乱复杂。

22,从设计重心上讲,ui主要以界面为主,比较在意界面的功能性和实用性,vr因为沉浸式体验方式的原因,更加注重交互体验,界面起辅助作用。

23,ui中版式的作用大于图标,而vr中图标的作用大于版式。

24,从一个项目的界面交互开发周期来看,ui的时间更多。

25,目前ui的设计风格趋向简洁,扁平化,而vr的设计风格,更趋向于科技感,酷炫,增强用户的代入感。

26,ui目前较多的设计尺寸为1920x1080,基本能适配大部分智能设备。vr的设计尺寸却很灵活,没有太多限制,这是由于不同交互形式造成的。

27,ui设计的整体方案改版和迭代,经常会出现3次或以上的情况,vr的设计,却能控制在3次以下,因为vr更加注重内容的交互体验,只要内容确定,基本就能确定视觉风格。迭代成本低。

28,ui没有死角,没有行业热点,或者处处都是热点。vr目前却只有游戏,地产看房,视频等几个方向比较火。

29,ui目前给到市场,给到求职者的职位多,方向多,但是求职者也很多,毫不夸张的说,可能比高考的难度更大。好几个月没找到工作的ui设计师满地都是。vr给到的职位少,竞争小,却很难找到合适的人。

30,ui的入门门槛低,平面设计,交互设计,只要经过一小段时间的努力,都能顺利进入ui行业。vr却需要有三维设计经验,交互设计经验,ui设计经验的人更多一些,所以目标人群更少。

31,2016年,由于前两年市场过热,一下进来无数各行各业转行人群,就业市场饱和,已经很难在短时间找到ui职位。vr却是很难找到合适的人来做vr设计这块内容。

32,ui设计至少需要掌握界面设计,交互设计的能力;vr设计却需要掌握模型,界面,交互,特效等其中的至少三种能力。

33,综合看上面,就会发现ui入行容易,vr入行很难。

34,从一个项目的配备设计师人数上来看,ui可能配1-3人,而vr配一个人专门做设计已经足够,其他时间他还得支援模型,动作,特效等。

35,ui的起薪由以前吹捧的8k回归到了理性的5k左右。vr的起薪至少可以达到8k,看能力,或许能更高。

36,看看脉脉上多少ui设计师,就知道前段时间感慨脉脉已经被ui设计师占领了。拉勾上的职位,也是ui设计师众多,当然像站酷招聘,属于更加垂直的领域,也是效果不错的平台。vr设计职位,在boss直聘上迅速的得到反馈和沟通交流。

37,ui学习的网站,视频,教程,满大街都是,自学途径广泛。vr自学的内容却少之又少,很难找到vr设计自学教程和内容。因为整个行业都没形成规模效应,谁有空来研究出教程,都在忙着出产品,拿投资,迅速占领市场,成为行业独角兽。

38,ui设计培训机构烂大街,是不争的事实,vr培训,至少现在我还没听到一个像样的,和上面一样的道理。如果你发现有做vr培训的,请仔细考察一下,这些培训机构的师资和背景,是否真有实力做这些内容。

39,ui外包接单,太多,太好接。vr想要个人接单,太难了,因为团队接单都非常非常难,因为做内容研发的单位少,很多钱都去烧硬件了。

40,个人要怎么玩?对ui而言,自己可以参加各种ui设计比赛,就不一一列举了。vr要玩起来,却可以从内容出发,玩全景图,玩全景视频,为后期做内容生产做准备,自己做优质内容,自己生产ip,是个人创业者或是爱好者在vr上的机会。


 


 

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