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Vray如何使用照明灯光

2017-11-01 1667 0

保罗哈顿描述vray新的改进的照明用在3ds max中的可能性..在软件的各个领域都进行了改进。创意团队总是在寻找方法来让它变得更好,照明就是很好的例子。不是坐在背后,享受一个世界上最流行的渲染器,他们想更完美。在照明领域,他们已经改进了矩形区域灯,还引入了概率光的采样,有助于优化场景的许多灯。我们将仔细看看这些照明以及一些其他令人兴奋的新功能。
 

v-ray灯.png

 

所有的v-ray灯一直以来都位于“创造”->“灯”面板。一旦有了vray灯为例,你可以选择它的类型从下拉。这已经很好,但有点费力的是点击次数和时间。随着vray工具栏的介绍,现在点击vray灯只要点击一个按钮就可以了。工具栏是相当明显的。只是有一点要注意,他们没有给我们使用v-ray盘光,这可以通过传统的菜单找到。

vray工具栏.jpg

  vray工具栏使我们快速进入v-ray工具包括7个主要类型的光照取样矩形区域灯所有射线都是关于照明的。vray能计算所有的光和色彩层,能拍摄现场周围光线上的每一个像素,同时仍然可以保持足够快的渲染速度,为我们所有的用户提供便利!他们做了一个破裂的工作,一般的样品少,结果都是乱的,当然这是有意义的。一种简单的方法来解决我们的光样本,这是比较真实的,而v-ray改进后,使采样更好,结果就不乱了。

了解vray工作在射线水平.png

 

  了解vray工作在射线水平,将使你能微调灯光、材料和相机。v-ray帮助网站提供图片。概率抽样

  所有伟大渲染引擎都在试图达到同样高水平的渲染质量,然后尝试减去边角。在这一区域的v-ray光通过概率抽样,这意味着,如果一个场景有很多灯,然后v-ray不会对所有的灯进行抽样,但会成为一个很好的平均值,然后得到一个惊人的结果。这个设置可以在全局开关推出,但确保它设置为高级,默认情况下,它被打开并设置为16。每个场景都会有所不同,但这显然是一个很好的起点。这个设置将随机选择从现场的灯号来做光采样。

概率抽样.png

 

 

  概率抽样有助于加快绘制使用概率介绍服务包1v-ray是在不断发展,定期发布服务包。这些不只是速度的改善,大部分的时间,他们的特点介绍总使人印象深刻。所以在v-ray 3 sp1中,他们已经发布了一个新的圆盘形的光和选项,分别用来控制漫反射和镜面反射光线。这些调整和改进表明,集团关心自己的产品,想让它尽可能的变得更好。

服务包.jpg

 

  每一个新版本的v-ray 服务包,都是有新功能的改进。v-ray帮助网站提供图片盘形区域灯喜欢这个新功能!让我告诉你为什么。以前如果你想创建一个聚光灯在天花板上,你只能使用v-ray光材料或使用网状光型连接到一个几何圆。现在!我们可以用直出的方块创建圆形灯!但这确实使设置的场景变得更容易,特别是对那些有几百个凹点灯的办公室空间。

室内场景.jpg

 

  创建这么多的室内场景,完美的圆形灯是圆盘状的光控制漫反射

  在v-ray 3.2我们有分别控制漫反射和镜面反射的能力,这是非常有用的。旁边的复选框控件,首先影响到材料的扩散部分,其次影响到对镜面反射倍增器,这可以通过微调灯光影响材料。这是关于它的新功能,所以让我们的一些灯在一个普通基地使用。对不起,这是基本的,如果使用v-ay,我希望它会是有益的。

v-ray网格光.png

 

  这个新的添加让用户进一步微调他们的灯v-ray网格光

  这种光型可以把任何网变成一个vray灯光对象。创建一个v-ray网格光在'网光”栏中,选取所需的几何对象,选择“网格”选项,选择在工具栏上的光。唯一的问题是,它似乎是移动的对象,不知道为什么,也许这是一个错误,也许我做的是错误的,但要记住这一点。

复杂的形状.png

 

  网格的光把复杂的形状变成光发射器vray太阳这种光的类型是完美模拟现实的太阳,可以创造也可以选择添加一个vray天空,将准确地模拟真实的天空。太阳和天空都是可定制的。让太阳在1点的乘数在物理上是精确的。如果你想要更多的创作许可,那么你可以调整大小乘法器,让阴影柔软。

阴影柔软.png

 

  vray太阳拖放一样容易vray hdri hdri光型是设置所有场景的光。复杂剧本创作使hdri光型完美了许多。只需添加光型。添加一个v-ray hdri贴图类型并添加在你的hdri文件中。hdri是非常强大的,他们也可以像ps图象处理软件编辑程序。这使得你可以调整曝光值的东西,如太阳,你可以得到更清晰的阴影。

清晰的阴影.png

 

  得到一包hdri文件,设置为熟悉的灯光,这种类型是必不可少的,希望能够建立一系列这样的场景。这种灵活性将使工作得心应手。通过每一个光的类型及其相关的设置不会花费你很长的时间和精力。

设置为熟悉的灯光.png


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