当前位置: 首页 > 设计资讯 > 行业资讯 > 正文

POPIC携手CG动画《神仙道2》带来影院级视觉冲击

2017-09-14 19740 0
长达4分15秒的《神仙道2》游戏CG动画加长版日前正式上线。去年5月《神仙道2》游戏CG动画简约版(45秒)首次上线便吸引了3亿玩家关注。凭借考究的画风、精致的设计、细腻的人物造型,《神仙道2》CG动画加长版的上线,象征着POPIC三维动画技术步入成熟的阶段。

《神仙道2》CG动画从古朴悠闲的云水村出发,讲述了一个引人入胜的修仙故事。为了高度还原真实的游戏体验,制作团队反复研究了《神仙道2》的游戏设定以及人物关系。为了使场景更加真实,制作团队要求不放过每一处细节,大到天气、流水,小到落叶、飞虫,都要求做到极致,极力呈现一个相对真实的云水村。

POPIC团队第一次尝试超大场景纯建模设定,为了让观众感受到最真实的三维动画世界,全片都用到了真实的景深和运动模糊——超过500多个物件、道具展现出逼真画面空间感;小桥流水、风过树梢都通过运动模糊来展现,精益求精,给到观众最极致的观影体验。

油菜花田是整个场景建模中规模最宏大的一项工作,涉及到油菜花的镜头不下数十个,尤其是兔先生在花田中的镜头,如何大规模地呈现和展示?



POPIC制作团队利用植物系统做了近10株不同形态的油菜花,并通过解算等手法使其成为高仿真的动态油菜花田。为了呈现精美的场景效果,制作团队对油菜花田在近景上做了不同的处理,即近景的数量差不多是远景的两倍之多,这样的处理使得油菜花田的特写镜头更加细腻逼真、唯美光鲜。

再看看同一角色在不同场景下瞳孔变化的对比,十分逼真,不禁让人拍案叫绝。据了解,为达到角色瞳孔与灯光交互的真实反馈,《神仙道2》CG动画的技术组成员专门开发了瞳孔的材质,这种材质能在灯光照射时产生真实人眼的“焦散”效果。


 
(同一个角色在不同场景下瞳孔变化对比)


一般CG中角色的瞳孔都是用高光来实现,即眼睛里光的反馈是画上去或者贴图上去的,这种瞳孔的效果并不会随着灯光的变化而产生变化,而《神仙道2》CG中角色瞳孔里的光线反馈完全是随着光源的变化而变化的,这样除了能够实现角色眼睛晶莹剔透的质感外,还有助于塑造更加活灵活现的角色。

细节决定成败,对于细节的不同设计与处理,正是国产动画多年来一直落后于日本动画的重要原因。《神仙道2》CG动画在细节的把握上可谓匠心独运、不计成本。除了瞳孔的变化,阿星砸车时背景绿树的风动效果、兔先生毛发展示,无不体现出制作团队精益求精的品质追求。比如阿星砸车时,所有的树木都要带有风动的效果,仅一棵树的5秒动画就要耗费5个G以上的数据储存空间。


 
(兔先生毛发展示)


《神仙道2》CG动画非常注重场景细节与人物关系,最具代表性的就是千机猴房间里晴娘画像的处理,这种表达表现方式对于普通的叙述来说更隐晦且更具趣味性,几乎相当于一个彩蛋。类似的细节处理在动画中几乎随处可见,比如特殊处理过的土楼内围训练场,将封印的怪物与建筑和谐地融为一体;阿星与云飞开战时、怪物解除封印时在门槛内阶梯上或者围龙屋里走动、张慌逃跑的小瓷怪与小石怪,不一而足。



据了解,《神仙道2》CG动画系POPIC动画团队历时半年多策划、设计、制作完成。加班加点、没日没夜,几乎成为团队工作的一种常态,周末完全献给了他们钟爱的动画事业,一个镜头的实现,一个技术的突破,或者一个特效的完美呈现,都足以让团队成员兴奋一晚上。这份挚爱与执著,终于成就了团队在三维动画技术上的突破。

近年来整个动画行业的作品品质在逐渐提升,中国三维动画的重心也从给国外做代工逐渐转向制作属于自己的高品质中国原创动画。在POPIC创始人李安的带领下,POPIC这几年来不断输出优秀的动画作品,比如《爸爸去哪儿3》片头动画、《键盘仔》、《神仙道2》游戏CG等。李安和他的团队制定了坚持以国际水准和电影制作标准为核心的制作规范,向着做高品质动画作品的方向不断迈进,《神仙道2》CG动画正是POPIC团队呕心沥血之作,也是团队三维动画技术成熟的体现。
225
评论区(0)
正在加载评论...
相关推荐