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精彩短片"马丘比丘邮政"创作始末

2009-04-24 16769 0

  “马丘比丘邮政”故事大纲是基于一个简单的概念。一位年轻的秘鲁男孩和他的喇嘛庙,无聊,以及邮件飞机在男孩家的上空丢失了一些信件。这名男孩捡到了一封信, 并折成纸飞机,并开始竭尽全力地想把纸飞机变成真实的飞机,最后男孩决定在纸飞机上涂上油彩,这使得此时的迷幻之旅处于在一个梦幻般的世界。

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  短片观看地址及英文原文:

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  我们感觉它有着强大和谵妄图形的潜在,是一个很好的导演挑战(连接世界的孩子,飞行员,在迷幻之旅)的东西,因为我们一些东西活跃而且流畅,以及一个很好的机会创造新鲜而有趣的东西。
  在2007年6月底,我们完成我们各自不同的工作,并改善了'马丘比丘邮政'脚本。我们开始进行第一次人物形象的设计,为短片中不同的场景和故事背景制作插图。 从二维故事影带那里,我们收集了关于每一个场景的更好的创意。我们开始对迷幻之旅有更了确切的想法。

  我们花了整个暑假做研究:飞行员的服装;飞机;喇嘛和男孩。我们探索相关的图片:秘鲁马丘比丘和印加文化的所有城镇,雕塑,绘画和图腾,也迷幻艺术家,电影和其它。这是激烈的,但实际上对作品的其他部分是有益的。

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Inspirations

  当我们为短片收集了信息,我们搜索到所有个人各自的参考和启示这才有一些讨论的基础。事实上,在开始很难在一起工作,因为在我们的脑子里都是不同的电影;我要告诉其他人在最后的时刻,短片看起来什么样子,各自的构想,当我们讨论动画的风格,设计,颜色,特别是对迷幻之旅这是一个很长的时间很抽象的东西对我们所有人来说。

  我们从看和我们的主题相关的电影开始,因为其中一些东西是非常相似,此外我们不希望看起来过于相似。宫崎骏的“Porco Rosso” 是我们最好的参考,因为在他制作的每一部动画中展现的魔幻世界,以及导演儿童动漫的方式。

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Evolution

  我们回到学校,并在10月开始进行三维故事影带的制作。这就是当我们开始看到我们故事中的问题。我们无法找到一个很好的理由,使孩子回到他的家,并看到颜料。我们无法决定如何使喇嘛不仅仅是孩子的有趣的朋友。否则,男孩的房子就是多余的,因为他没有花多少时间在房子了,也没有使用房子里的除了颜料以外的任何东西。迷幻之旅和现实世界之间的联系并不明显。

  因此,我们回到故事,这是相当困难的。我们决定采取男孩的房子为行动中心,推动真正的飞机与纸飞机之间的关系。男孩的房子成为我们迷幻之旅的舞台,纸飞机就在他们旁边,神奇涂料颜料把男孩带入了印加世界。他成为了印加神并使得他的纸飞机成变成双翼飞机同样的比例。这个结果我们是满意的。

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Technical stuff

  “马丘比丘邮政”使用3ds Max 2008进行制作,, rendered in full base Scanline render except for the titan's jewels which had some V-Ray passes,通过Adobe After Effects复合。因为我们希望某种图案提供了大量的手绘质感,所以我们并不需要超过the Scanline提供的灯光和闭塞通行证。然后,在试阶段,我们和导师做了一个关于制作高清晰电影的讨论。我们做了一些测试,看看我们是否能够做到这一点,还存在什么样的问题、...特别是render part。与基于Scanline render,我们解决了这个时间的问题(这是真的快了1920 * 1080帧) ,但我们遇到了一些纹理方面的困难。

  我们不能渲染包括人物和环境在一起的整个画面,因为我们需要所有的纹理都有很高清晰度,我们尝试了一些内存分配的方法。最后, 我们把每一个人物和环境都分开渲染。制作一部高清的电影包括其它一些制约因素,比如作出更精确的人物以及其他一些物品的建模,以及大量的proxies for the compositing因为这些过程都对于.


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