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设计与制作应用之 设计与色彩

2007-10-19 17798 0

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现代平面设计系列讲座 第十二讲:
设计与制作应用之   设计与色彩  主讲:黄炯青


二.设计与色彩
  在这里谈色彩也许是多此一举。因为从事设计工作的人在进入美术与设计的初级阶段,就从老师和书本里掌握了有关色彩学知识,尤其是在写生色彩和装饰色彩学的学习中亲身体验色彩与色彩之间的微妙关系,而在实际运用中,大多忽视如何准确地将色彩的基本知识运用到平面与印刷实例的实际工作中,特别是电脑工具产生后,更多年轻的设计者仅依赖于荧屏中的色谱点击色彩,往往将设计作品形成印刷品后大相径庭,后果不堪设想。因此,有必要就色彩这个话题结合平面设计的实际工作再释述如下几个问题。

(一)色彩学的起源及其原理
  很久以前,人们对宇宙间变幻万千的色彩始终无法理解,因此,对色彩的理解只能依靠宗教观点来对待。直至1676年英国科学家牛顿利用三棱镜将太阳分解成赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫的七色光谱的解析后人们才有了一个科学的认识。
  太阳的彩色光谱被牛顿发现之后,色彩学才有了一个科学的认同,并逐步设立了色彩方面的科学研究部门,这些研究仍然以牛顿的光子色谱为原理。只是在传播方面更广泛些,研究更深入些了。直至1860年英格兰麦克斯威尔创立了色盘中间的混合色,1914年法国的奥斯特瓦德创立了圆锥色立体,1929年美国的盖塞尔又创立了盖塞尔色立体,这些为后来的写生色彩学、装饰色彩学及心理色彩学的体系建立作出了重大贡献。



(二)色彩的物理学
  展现在人们眼前的日、月、山、土、树木、天空、水、动物、植物等的色彩丰富多彩。据专家考证,宇宙间存在的色彩有1,900万种。
  正常肉眼可辨的约680种,人可见的颜色由两种相互的作用。一是照在物体上的光与物体相互作用;二是物体的反射光和人眼的相互作用。光是一种电磁体,不同颜色的光有不同的频率,尽管它有各自不同的频率,但波速是一样的;人眼见到的光叫可见光,因此,色彩是由光所决定。光有二种,即自然光(天源光、日、月、星等)与人造光(电灯、火光等),色是光赋予的,可以想象一下,如果闭上眼睛或者物体没有光的照射,便就没有了色彩,色彩学中常提到的一句话“有光便有色,无光便没有色”,这是铁的真理。

(三)加色法与减色法混合原理
  色光三原色的加色混合是指不同波长的光波交叉照射形成新的感觉。若以色光三原色按不同比例混合,几乎可以得到自然所有的色彩。色光的混合射点是混合光越多,明度越高。全部色混合便得白光;若红色与绿色混合得到黄色光;红色与蓝色混合得到品红色光;蓝色与绿色混合得到青色光(见图)。
  色光三原色的减色混合同样可以产生许多颜色,但依设计色彩学之明度、色调、饱和度要求,则是有些颜色无法达到。因为色料混合的结果可使明度和纯度大大降低。混合愈多,被吸收的光越多,明度越低,越近于黑色。品红色色料是由于吸收了日光中的绿色光混合而反射下的红蓝色光-品红色,这品红色和被吸收的绿色光混合,即可还原于白光,从色彩的混合原理,绿与品红互为补色。黄色色光是因为吸收了日光中的蓝色而混合成黄色,因此,黄色和蓝色互为补色。青色是它吸收了日光中的红色光,反射余下的红绿光和蓝色光混合成青色光,同样,红与青色互为补色。这正表明了色光三原色是色料三原色的补色。

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(四)非彩色和彩色

  色彩可分为非彩色和彩色两大类,色彩是非彩色和彩色的总称。非彩色指白色、黑色和各种深浅不同的灰色。它们可以排成一个系列,由白色渐渐到浅灰,再到中灰,再到深灰,直到黑色,叫做白黑系列。白黑系列中由白到黑的变化可以用一条垂直线表示,一端是纯白,另一端是纯黑,中间有各种过渡的灰色(图1-1)。纯白是理想的完全反射的物体,其光反射率等于1;纯黑是理想的无反射的物体,其光射率等于0。在现实生活中,并没有纯白和纯黑的物体。氧化镁只能接近纯白,黑绒接近纯黑。白黑系列的非彩色代表物体的光反射率的变化,在视觉上是明度(深浅或明暗)的变化。愈接近白色,明度愈高,反之,愈接近黑色,明度愈低。
  而彩色是由色相,如红色、黄色、绿色等组成,如果再分析彩色中的变化,就会有其色彩纯度、明度。彩色现象是由其色相、纯度、明度构成,称之为色彩的三要素,而非彩色只有明暗度的差别,没有色相和饱和度。

(五)色彩的三要素
  (1)色相,色彩的名称,如红、黄、蓝、 绿、紫等。
  (2)纯度,色彩的纯洁度,例如,光谱中的颜色是色彩中最纯的颜色,如果加入其他频率的颜色,就会降低其纯度。
  (3)明度,色彩的明暗度,在颜料中加入白色或黑色,就会增加或减少其明度,同时各种不同明度的色彩增加或减少同样会增加或减少其明度。


(六)两种色彩的表现法
  在设计色彩中,运用某种颜色,就必须依据某个颜色设定一个标准色,如红色与白色相交,其程度不同,产生的颜色的明度和纯度不同,就会产生无数种红色系,因为不能给千百种颜色定名,因此只能依据某种定名的色彩调和出画面中可需的丰富颜色。有了这个概念,就将会在电脑荧屏的色系或印刷色标中找出所需的颜色。这二个色系都是根据色相、纯度、明度的三要素来构成的。

(七)色域
  一种颜色体系的色域是指其可以显示或可以打印的颜色范围。
  可见光谱范围的颜色是种类最多的颜色系统,它包含了人眼能看到的所有颜色,其范围比任何一种颜色复制方法可复制的颜色要宽得多。
  Lab  色域  包含了RGB颜色模型和CMYK颜色模型的所有颜色,色域最大。
  RGB   色域   包含了能在计算机屏幕上显示、在电视机上看到的颜色的子集。
  CMYK  色域   是最小的颜色系统,它仅包含能够用四色套印工艺印刷出来的颜色。


(八)四色印刷与印刷油墨
  从各种印刷中得出的千万种色彩中,其实仅有四种颜色相加所得出的结果。这一原理是依据色料之原色所发明的,因为前面谈了色彩三原色混合可产生数种颜色,但三原色混合的结果又将降低明度和纯度而无法达到理想的色彩关系,所以在颜色中加入黑色颜料和利用印刷油墨的透明性使其达到纯度饱和度及明度,尽管印刷是称之为四色印刷,而实际上应该有另一种颜色即白色起作用,白色可增加明度,黑色可增加深度。只有这五种颜色才可混合成数万种色彩,这就是四色印刷可叠加数万种的科学奥妙所在。有关印刷油墨与四色的印刷原理,本书在四色印刷中已有详细论述。
  为达到配色效果,从事桌面系统设计及印刷、出版工作者,必须有标准的色标,用于评鉴及核对所设计、印刷及其他制作出来的色彩。在制作过程中,每因分程制作的差异(制版、印刷、油墨、纸质、加工等)会使设计色彩与成品色彩有一定程度的差异。因此设计者在标色时须参考标准印刷色标。
  印刷油墨虽是一种油性颜料,但它又不同于绘画中非透明性的油画颜料。印刷品对于油墨的要求极高,特别是颜色的纯度、透明度、耐光性、饱和度和分散度,尤其是三原色如:青、品红、黄(绘画中称红黄蓝)的透明度要求特别高。因为印刷是由油墨叠加而成,除此之外,还要符合印刷的快干、耐酸、耐碱、耐醇、耐热等性能。
  油墨是一种由颜料、填料、附加料均匀分布于一种连接料中。这种连接料在印刷使用过程中起着调试作用,尽管连接料不改变油墨的根本性能,但对其印刷功能如水性、粘度、光泽等控制至关重要。因此,油墨质量的好坏除本身质量外,连接料的调试作用也至关重要。油墨的粘度、分散性、易干性是阻隔流体物质的一种性质,是流体分子间相互阻碍其运动能力的量度,即流体流动的阻力。油墨粘度与印刷过程中油墨间的转移,与纸张性质及结构有关。油墨粘度过大,印刷过程中转移不均匀,并发生纸张拉毛现象,使得版面发花,粘度过小,油墨易乳发、起脏,影响质量。油墨粘度大小的使用还取决于印刷速度、纸张结构、室内温度及环境。
  对于印刷质量的好坏,除了取决于油墨本身质量外,印刷者的操控也十分关键,往往遇到纸张油墨及菲林相同,但印刷成品的色泽及质量大相径庭,其另一个原因是印刷操控的错误所致。一个有经验的印刷者,往往会首先观看你的菲林及打样稿来决定印刷版的排序,如二色印刷。暖色调画面,印刷者往往会先印深色后印亮色,四色印刷一般可考虑先印黑青,后印红黄。如吸水性能差的特种纸,因考虑干燥情况,黄比品红干得快,品红比青干得快,黑墨干得最慢,干得慢的先印,干得快的后印,这些是一般常识。还有诸于印刷压力、人工校色、温度等因素都是印刷质量好坏不可忽视的因素。如果设计者懂得这些原理,可在印刷前与印刷者进行有效地沟通,确保印刷质量。

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(九)四色印刷色谱

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