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流光溢彩游人醉--简析“日本动画赏”

2007-10-15 8683 0

    《海贼王》疯狂煽情、《D.Gray-man》后生可畏,新老两股势力共同促使热血动画迸发无限生机;《死亡笔记》多线飘红、《寒蝉鸣泣》隐隐郁郁,多变的悬念加剧了推理作品扬眉吐气;《命运长夜》风波四起、《凉宫春日》逆天动地,荡气回肠间我们领略了萌的另一重涵义!隽永的《虫师》、搞笑的《樱兰》、浓艳的《夏娜》以及充满古老中国风情的《彩云国物语》,还有不能忘记的,闪烁着宅人气息的《NHK》、褒贬各半的《地海传奇》……

    这就是2006年,名片佳作占领市场的动画丰收年,当各类作品走马观花般掠过观众的眼球,在那欣喜之余我们不禁疑问,谁是本年度动画领域最大赢家,代表动画界最高荣誉的“日本动画大赏”到底临幸何者?也许,如上提及均无法如愿,因为动画赏有它自己的游戏规则。好吧,就让得意洋洋的人气作品“死个明白”,看看“日本动画赏”到底玩虾米把戏!

第一章 从动画历史探大赏奥义

    与“日本漫画赏”类似,“日本动画赏”属于集合性名词,是由诸多动画赏共同组成。但若除去同人力量的干扰单从业界号召力出发,最具参考价值的当数“《ANIMAGE》杂志年度动画赏评比”。此奖项初创于1979年,专为表彰当年流行动画而设立。不过,由于该奖在评选尺度上缺乏统一,所以存在着难以服众的软肋。产生如此不良现象的原因众多,但归根结底是由日本动画历史根源造成的。

    日本动画发展的源头最早可追溯到二十世纪初,当时日本国内已有改编自世界名著的简易作品出现,表现内容无非是经典的加工再造。直到1947年,一系列探讨真善美的教育题材动画被广泛挖掘,并在民众之中引起一定共鸣,就此动画的艺术表现形式得到确立。

    而后,1963年《铁臂阿童木》TV版登上荧屏,人们开始惊诧动画带来的多角度视觉冲击和非凡的启示作用,深邃的哲学理念让许多成年人走入动画世界,开始和孩子一起迷恋动画。紧接着,1977年具有里程碑意义的《宇宙战舰大和号》为广阔的动画征程拉开了伟大序幕,这部由松本零士负责脚本和人物的SF向作品,第一次云集了剧情、特效、音乐等现代制作手法,宏大的宇宙背景让人们体验到了身临其境的畅快,以这一时间为分隔,日本动画激增了日新月异的进步。就在几年后,《银河铁道999》、《机动战士高达》、《超时空要塞Macross》一次次指引观众历经星际巡礼,动画行业迎来了SF的春天,就连呼吁环保的公益动画《风之谷》亦可归结至这个范畴中来。

    这大概是动画史上最稳定的黄金时期了,伴着SF的风潮,日本动画被世界广泛接受。如果没有《天空战记》、《圣斗士星矢》、《一刻公寓》等作品陆续突出重围,真还难以断定今天的动画市场是否只被SF向占据着!

    总之,SF影响了一代动画人,他们构成了如今日本动画界的中坚力量,著名ACG作者兼设计师藤岛康介、贞本义行都曾是《宇宙战舰大和号》的忠实拥趸。

第二章 “《ANIMAGE》动画赏”评选标准

    上文简单的动画发展回顾看似与“《ANIMAGE》动画赏”毫无干系,却很现实地揭示了现今动画赏的某种规律,那就是SF的王道性,即依靠“星空”、“机体”两大法宝为掩护的SF作品比较轻松便可得到评委青睐。请不要感觉鄙薄和不解,俗话说“酒是醇的香,动漫老的好”,自小便接受SF作品熏陶的动画赏评委们在潜意识下对儿时的崇拜怀有深深敬意,倘若没有技惊四座的它类作品,最终得奖者非SF无疑!
纵观“《ANIMAGE》动画赏”28年之久的发展,我们可以清楚发现SF类作品永夺14次桂冠,其中《高达0079》、《高达 Seed Destiny》都是连续两年称雄,而《新世纪福音战士》则创下史无前例的三连冠!另外一个有趣的现象是,历年封王作品当中绝对意义上的少女动画只有《美少女战士》、《水果篮子》和《魔卡少女樱》,因此动漫达人总是认定,萌系动画即便来势汹汹也难以笑到最后。

    OK,别以为评选标准中只有评委的题材偏好,还有一个更苛刻的条件令人不可思议,直白地说就是动画作品不能太长,动辄连载二三百话以上的几乎不被仔细考虑,只可能给个TOP10之外的安慰奖关怀一下。之所以造成这样的窘态,一方面是“《ANIMAGE》动画赏”极力避免同一作品频繁登榜造成奖项垄断,另一方面则是随着时间推移评委和观众的关注点也会转移到别的作品上,死盯一部作品的机率极其渺茫。因为存在着这条潜规则,出版社、动画商也采取了相应的对策,尽可能把优秀动画制作周期限制在一年52话以内,所以我们看到了51话的《钢之炼金术士》、49话的《闪灵二人组》、26话的《新世纪福音战士》和《Cowboy Bebop》,而坚持放长线的《火影忍者》、《海贼王》、《死神》等几乎被人冷落。

    题材和长度过后,该轮到对动画制作水平考核了。哦~这就回到了上节所说的“《ANIMAGE》评选尺度上缺乏统一”的问题——大概,评委们最冤枉的地方就在这儿了。起初,“《ANIMAGE》动画赏”把“动画质量”作为主要评选依据,对于收视情况不很重视,基于这一宗旨,GAINAX高画质低回报的《蓝宝石之谜》夺得了1990年度大赏。可惜好景不长,迫于观众投票和动画衍生品(CD、周边)的压力,“《ANIMAGE》动画赏”不得不调整规则,将“尊重观众”当成新的“评选圣经”!好吧,主动权一旦掌握在观众手上,问题就复杂了,死忠级的Fans可以为某声优疯狂投票,也能为喜欢的动画角色流汗出力,难怪《ANIMAGE》编辑抱怨过,《最游记》、《高达 Seed Destiny》的高票80%出自恋声族和同人女……

第三章 《ANIMAGE》的功过和其它动画赏

    了解了“人性”、“专治”、“无奈”的“《ANIMAGE》动画赏”读者兴许会产生暗无天日的恶寒。没办法,既然“动漫以人为本”偶们这些逆天无力的平凡人也只有占在一旁凑凑热闹。但是,《ANIMAGE》在动画推广道路上无疑作出了卓越的贡献,它摒弃了动画商的门派限制将原创动画、漫画化动画、游戏化动画一并接收,呈送与人们相对客观的评选结果!然而,它的弊端也是毁灭性的,因为执着于剧集宁短勿长的原则,许多制作人为将动画一年内完结,提前了炮制的未完漫画的结尾,这很容易导致同名漫画人气受挫,《闪灵二人组》就是很好的例子!可是,日本动画体制的确健全,既然兼收并蓄的《ANIMAGE》在统一性上不如人意,干脆设立几个专项动画商来弥补好了,于是便有了为本色动画服务的“神户动画赏”和贯彻娱乐的“《PUFF》动画赏”。

    “神户动画赏”创立于1996年,由神户市和动画神户执行委员会组成,下分七大部门,主要选材角度为原创动画或小说改变动画,另外还为网络媒体作品预留了表演平台。它最大的特点在于迎合时尚,完全服从市场导向,且还把技术从动画中独立分割,让制作精良的作品不至被低人气埋没。正因为有了公正、权威的评比方法,这个创立不长的漫画赏才能在短期内获得公信,引起多家相关机构注意。相比“神户动画赏”深厚的市场氛围和庄重的技术概念,“《PUFF》动画赏”更像是综合娱乐总动员,它免除了所有的人为手段,评比过程一律凭票办事,既解脱了编辑评委焦头滥额地寻求均衡,又满足了观众高涨的参与精神,下设的动画赏、声优赏、最受欢迎男性、最受欢迎女性、最佳拍档奖有利地融合了所有动画元素,随时会激发冷门大热和长篇回暖,同漫画的紧密联系又为多部漫画搭桥使它们走上动画王道!

结语:

    年年岁岁花相似,岁岁年年人不同!2006年动画于轰华绚烂中结束了壮美乐章,不管最终奖项归属如何她们都为我们带来了快乐,在这流光溢彩中,让我们再次沉醉,并祈祷来年欢乐重温!

遁地词典

“《ANIMAGE》动画赏”之最

    ☆“《ANIMAGE》动画赏”三大获奖大户是SUNRISE、GHIBLI、GAINAX,SUNRISE凭借《高达》系列五获头奖,GHIBLI则依靠《风之谷》、《天空之城》、《龙猫》、《魔女宅急便》四获冠军,GAINAX以《蓝宝石之迷》和《新世纪福音战士》系列四获头奖。

    ☆漫画改编动画的最大赢家是富坚义博,他的《幽游白书》连续两年(1993、1994)在动画赏评比中折桂。此外,他的爱妻武内直子在1992年以《美少女战士》荣膺排行榜首位。他们两人是绝无仅有的同时获得漫画赏和动画赏的模范夫妻。

    ☆历年受赏作品中,《高达》系列以全球接近15亿的收视笑傲群雄,位列第二位的是《圣斗士》,超过4亿。可惜的是《七龙珠》没有受赏,原因当然是原创情节过多阵线太长。

    ☆最遗憾的作品莫过《犬夜叉》,它连续四年杀入TOP10,但从未获得冠军,最好成绩是2001年的亚军。出乎意料无缘获奖的是GHIBLI的《千与千寻》和《哈尔移动城》,虽然两部海外战绩卓越,但已无法代表GHIBLI最高成就。

    ☆《新世纪福音战士》TV版26话、OVA4话,这短短的30话作品能火爆三年堪称最高效获奖者。

    ☆集英社四大当家作品在最近五年从未杀入三甲,最好成绩是《网球王子》和《死神》的第四名。


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