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MZC人物设定教程

2006-07-31 19929 0

灵感来源:一本杂志里的明星照片。这张照片动感十足,是很棒的创作素材,可以把所有的灵感都发挥出来。把这本杂志放在电脑边上作为参照物.

首先,在painter里新建一张画布。在这里,我没有新建图层,而把整个绘画过程都是在一个图层上完成,因为本人喜欢在一个图层上画,这样画更容易兴奋起来,这也是在享受画画的过程。

在painter里选择Oil Pastels里的Chunky Oil Pastel 10画笔,Oil Pastels笔的覆盖力强的特点是我最为喜欢的。我没有用线来画草稿,而是直接用大块的颜色来画出人物和场景的大概关系。

这里要说明的是:画面中人物的衣服、背景、和被坐在下面的机器人都是在画的过程中临时想出来的,只有人物的肢势和神态是原来照片上的。原来照片上模特穿的衣服是白色的很像婚纱的那种服装。但是可不要照着模特一成不变地画下来,那样画的过程就叫临摹而不叫创作了,很没有意思。用这张照片做参照物的目的只是要画面上的这种感觉和人体的基本比例关系。

大的颜色和结构画完以后,就要把一些细节的部分画出来,比如人的眼睛、头发的关系、机器人的大概形状。在画细节和具体形状的时候我走了一段的弯路,在画人物衣服的时候一直没有找到我想要的那种感觉,一直被参照物上白纱状的的衣服所束缚着,没有走出它的影子。后来就干脆先把衣服这块放下,把主要的精力放在创作机器人上。机器人还是很好画的,因为参照物上根本就没有机器人的样子,所以我就可以自由的发挥想象来把机器人画出来。当机器人的形象浮现在画面上的时候,如何把衣服画出我想要的那种感觉已经不是问题了,因为我在画机器人的过程中已经找到了画衣服的感觉。

接下来就该画人物的衣服了。画人物衣服的时候我用的是喷枪画笔Airbrushes里的Detail Airbrush。喷枪画笔很适合画细节部分,人物和衣服部分大概用了一天的时间,反复修改了很多次,才算告一段落。

人物、机器人、背景已经基本上画完了,最后该到收尾的时候了。整个画面的颜色看起来比较偏冷,这也是个人的爱好吧。有的地方还要用Blenders里的Detail Blender3画笔来过度一下,这样感觉画面更加柔和一些。再到photoshop里面打开这张画,用曲线工具调一下整体的颜色,在画上签个名就可以收笔了。
     


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