当前位置: 首页 > 设计资讯 > 设计名家 > 正文

十月数码制作2006年央视春晚访谈录

2006-07-21 16819 0

问:能否简单的介绍一下整个项目的背景?

春晚作为每年家家户户餐桌上一道必不可少的视觉大餐,已逐渐溶为了民族文化的一部分。今年春晚片头的竞标也是相当激烈,其中不乏一些国内知名的大公司,但最终我们依靠自己团队强大的实力一举中标。

问:如何确立整个片子的艺术风格的?

:这个阶段我们花费了大量的时间与精力,因为创意一旦确立那么整个片子的风格也就基本确定了。在经过头脑风暴等多种发散思维方式后,每个人的头脑中积累了很多奇特的想法,创意人员绘制了大量的草案以及分镜头,以供大家讨论。但经过讨论我们觉得方案略显平淡,我们需要更加有创意“idea”。我们决定推翻先前的方案,寻找新的方向。最终我们把着眼点集中在了中国的传统文化上。我们希望以中国传统的艺术表现形式,以民俗风情为主题,演绎新春贺岁的主题,弘扬我们的民族文化。作为拥有5000年悠久文化的历史之绑,我们国家有着太多的文化底蕴,这反而使我们感到一丝的茫然,一时不知从何下手 ,于是我们开始查阅书籍寻找相关资料,寻找灵感。

参考资料

创意第一阶段的草案以及分镜

经过仔细的斟酌与筛选最终我们决定用传统年画的艺术表现形式,来做为我们整部片子的风格。年画作为中国民间喜闻乐见的一种艺术表现形式,是我国传统绘画的独立画种,主要用于岁末时年节张贴。贴年画是传统春节的重要组成部分,所以用在这里也就再合适不过了,它会让整个片子看起来更有“年”的味道。同时也需要我们的CG制作人员充分理解传统绘画的精髓,再经过自己的提炼和加工创作出全新的艺术表现形式。接下来我们开始进入角色、场景、剧情的设定与创作。

问:简单的介绍一下角色设定和场景设定?

角色设定:
1  顽皮灵动的中国犬,体现今年是农历狗年。


2  不同服饰和道具的六名童子,他们既活泼又憨态可掬,分别寓意五谷,丰登,福,寿,吉庆,富贵。

场景设定:
具有代表性的南北方民居,张灯结彩以雪景相衬,再依据构图需要精心摆放假山,花草等典型元素作为装饰

剧情:
1 礼花绽放,镜头从狮子的眼睛拉出看到一个手持绣球的童子正在舞狮
2 童子将绣球抛向空中,突然一只小狗窜入画中叼走绣球
3 小狗边跑边回过身子与童子嬉戏
4 几个正在观看舞狮的小童在一旁看见了哈哈大笑,随即也加入追逐(每个童子服饰各异,手中都拿着各色民间玩具,如风车,风筝,花灯,鞭炮等)
5 绣球在童子与小狗中跳跃,嬉笑中他们穿过张灯结彩的民居,穿过小桥,穿过院落(以门廊,影背墙,假山石等典型元素为前景巧妙转场)
6 童子与小狗笑作一团,他们争先恐后的要打开绣球
落幅:绣球散开,童子们合力拉开绣球中的红色条幅:六合同春,吉犬闹岁,2006春节联欢晚会(六个童子与小狗亮相展开横幅)

问:请问你们在建模阶段有什么经验可以介绍给大家么?

答:建模前我们参考了大量的年画作品,希望能够准确的提炼出年画中人物特征,从而原汁原味的体现出中国的传统文化元素,使CG艺术表现形式与中国传统文化元素能够完美的结合。这也是我们每位成员在整个项目中所信守的工作理念。
建模方式上采用传统的polygon方式,这种方式还是十分高效的,并且修改起来也比较方便。客观来讲Maya自身的polygon方式效率并不算高,尤其对于很多不懂mel的用户更需要一些mel以及插件的辅助。MJ poly 、cps都是我们最常用的工具包,这些小工具还是很有实用价值的,可以把很多复杂的操作简单化,而且很贴切用户。当然有时我们也会根据特定的需要去写一些更加有针对性的mel。
模型的面数上也力求简捷,毕竟后面渲染环节的工作量是相当庞大的,尽可能在一个环节中就把问题解决掉,而不要把问题遗留到下一个环节中。这也是保证项目顺利进行的前提条件。
对当今比较流行的subdive建模,我们也进行了尝试,Maya的subdive表现不错,但是zBrush、silo、 modo  ,在这方面显然更加出色,许多复杂的模型我们都运用了subdive方式进行建模,这种快皆的建模操作,大大的提高了我们的生产效率。也为我们的模型制作提供了新的思路。相信这将是今后建模的发展趋势。当然,建模方式可以多样,不必过分拘泥,但必须进行合理的布线,尽量避免三角面以及多边面的产生,在角色关节处要有足够的分段数目,如果没有足够的分段数,在动画调试阶段很容易发生诸如身体变形等错误。所以要特别注意。

问:毛发在制作过程中大家普遍认为是相对来说比较难的一个环节,那么在这个问题上你们是怎么解决的呢?

答:狗的毛发表现上我们用到了Maya的Fur,经过我们的细心的调节达到了预期的效果,原本我们打算用Shave  And  Haircut插件来解决毛发效果,但是maya7.0新版中的Fur系统已经有了很大的提高,可以享受到hair的动力学曲线,解决了fur的动画问题,变的非常实用,并且和MR结合的更好,可以直接用mentalray渲染,所以我们决定直接在maya内部解决毛发问题,可以看到最终的效果非常的好!

毛发效果

Fur的参数设置

问:能否介绍一下央视最终确定的方案?

答:整个片子做下来,我们非常满意,但是客户认为过于艺术化,客户需要的是更加通俗的大众艺术,并且提出了自己的方案,作为最终方案。这是我们始料未及的,本着对客户负责的原则,我们只有尽力达到客户的满意。但留给我们的时间不多了,无奈我们只有把先前的工作全部推翻重新开始。此时公司其它的项目也在紧张运作,能够灵活调动的人手也不过两名,我们决定用现有的人手、最短的时间,完成一个近乎不可能完成的任务。最终我们还是按时完成了任务。

最终的的方案

镜头片段

问:谈一下你们自己对作品的评价?

答:这次项目时间相当紧迫,尤其最后留给我们修改的时间只有不到一星期,我们用最短的时间完成了一个近乎不可能完成的任务,在这里要感谢公司每位同仁所付出的努力,同时也需要特别感谢央视数码同仁的鼎力协助。正是每个人的努力确保了片头的顺利完成。当然这部片子有别于原创作品,它是客户意志高于艺术追求的项目,完成即是满意。新的一年里“十月数码”将继续努力,为大家呈现更加精彩的作品。回报大家一直以来对我们的的支持!


189
评论区(0)
正在加载评论...
相关推荐