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“IDMT杯”首届CG原创作品大赛2月新春登场

2006-07-13 13204 0
2006年2月1日以环球数码媒体科技(上海)有限公司的英文简写“IDMT”命名的首届“IDMT杯”原创CG作品大奖赛隆重推出。本次大赛通过环球数码艺术论坛这样一个公开的媒介载体,为广大的CG爱好者提供了一次展现自我创意,增进相互交流的机会,同时也为CG行业从业的朋友们,提供了一个充分展示自我创意的广阔空间!

  此次大赛主题主要是突出“自由”和“原创”,借助论坛这个现代网络媒介载体,所有注册用户均可自由参加。本次大赛与以往的CG大赛有很大的不同。为增加开放性,在参赛作品的要求上,主办机构给了参赛选手以极大的自由度,只要是属于CG领域的作品,无论是二维作品、还是三维静帧、或者以动画形式的三维作品,只需创意来源于参赛选手本人,都可以提交作品参与。从评分来看,为了增加大赛的公平性和公正性,本次大赛采取的是作品质量评分与人气投票量相结合的评比方式,其中作品质量评分权重为70%,人气投票量所占权重为30%;从评委和奖品设置来看,本次大赛也有它的特殊性,为增加互动性,大赛评委全部由网友组成,主办机构还特别为广大的网友设置了参与奖项,较以往业内举办的CG评比大赛更加开放和包容。

  为了鼓励更多的CG爱好者参与到此次大赛中来,主办机构还为优秀的原创作品获奖者准备了丰厚的奖品,从最新款的WACOM 影拓6*8 PTZ-630 手写板、SONY PSP 掌上游戏机、Apple iPod, 到价值12000元IDMT课程现金抵用券,还有中国青年出版总社出版的最新CG专业书籍应有尽有,2月大奖等你随时参与随时拿!不仅如此,据主办机构最新消息透露,借大赛之机IDMT意在遴选优秀人才加盟,携手共同致力于中国CG行业的发展。

  作为国内CG行业领军企业之一的IDMT,在公司成立5年以来,不仅独立制作完成了国内首部高清三维动画电影《魔比斯环》,更通过坚持不懈的努力建立了完善的IDMT教育培训体系,为中国的CG行业输出了千余名优秀的三维动画人才!同时也一直是坚定的原创支持者,从MAYA技术与中国传统水墨画的完美结合作品——《夏》,到每期所培养学员的毕业作品,无不体现了IDMT在CG原创方面持续投入的满腔热情和对中国CG行业原创发展的大量实践!



行业背景介绍:

  什么是CG?
  CG是Computer Graphics的简称,翻译成中文就是计算机图形图像。
制作商业电影为CG技术的发展提供了一个优质的平台——好莱坞使得美国成为全球当之无愧的电影大国的同时也使美国成为CG产业的发源地。

  随着全球CG市场越来越大,加拿大、法国、英国、澳大利亚先后建立了本土CG产业,其中加拿大的CG产业最为成功, 其原因在于加拿大有一套完整的CG人才培养机制。在其他国家的大学,CG仅仅是一个专业,而加拿大则有全球最专业的CG人才培训学院,而且培训学院与好莱坞的CG制作公司保持着良性互动:CG人才培训学院培训的人才输送到CG制作公司,而CG制作公司的骨干又在人才培训学院任教。

  对于任何一个产业,亚洲都是一个庞大的市场,同时也是一个巨大的生产基地。在东亚,日本和韩国的产业结构都属于知识密集型,所以CG产业在亚洲的发展最早是从日本开始,韩国随后跟进。在上世纪70年代,动画产业在日本初步形成,随着计算机技术的日新月异以及逐渐普及,日本的动画产业顺其自然地带动了CG产业在日本的发展。到2003年,日本国内通过CG技术制作的动画片的人均长度达到8分钟/人(中国为0.0012秒/人),为国内创造了无数的就业机会;相对日本,韩国的CG产业发展则更具有政府干预的色彩,也正是因为政府的直接参与调控,使CG产业在韩国的发展速度让全世界惊讶。韩国从1996年开始重视多媒体产业,1997年亚洲金融风暴过后,韩国就开始把CG产业作为国家产业来进行投资和扶持,平均每年韩国会投入500多亿韩元来支持CG产业,短短五年时间,韩国的CG企业从无到有,从少到多,到2003年已经将近有2000多家CG行业相关企业注册、CG产业规模达到了令人惊讶的5000亿韩元。

  中国CG的发展最早可以追溯到80年代中期。当时,一批批海外计算机方面的专家开始进入中国,在带来大量计算机知识的同时,也顺便“捎带”回来了国外在计算机图形图像(CG)方面发展的一些动向和部分成果。进入90年代后,CG已经应用于商业领域,但国内并没有出现以CG为主要业务的大中型企业。

  从90年代后期开始,CG在中国的发展从小作坊式的CG工作室逐渐向中型CG生产线过渡。随着CG产业开始显现出强劲的发展势头,再加上CG产业在欧美和日韩取得了巨大成功,国内一些经济发达地区开始重视CG产业在本地的发展。

  2000年,深圳市政府的一系列对CG产业的扶持政策使得环球数码选择深圳作为在中国发展的第一步,在短短两年内就在深圳建立了全中国最大的CG人才培训和生产基地,使得深圳在中国多媒体产业占有重要的一席之地;2001年至2002年,上海和北京相继提出,将多媒体产业建设为本地支柱产业的目标,并先后成立了上海市多媒体行业协会和北京市多媒体行业协会;其中上海长宁区更是提出了“数字长宁”的概念并创立了全国第一个多媒体产业园。

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