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“动漫基地”缘何选上海

2006-06-12 14133 0

  我国首个“国家动漫游戏产业振兴基地”已经落户上海。据华东师范大学副校长童祖光和上海宽视网络电视有限公司总裁朱建民昨天介绍,随着动漫热的形成,各地曾有六七个单位向文化部提出设立“国家级动漫游戏产业振兴基地”的设想,但文化部在综合评估了各个申办方案之后,最终选择了由中国社会科学院文化研究中心、华东师范大学、上海宽视网络电视有限公司三方联合筹建“国家动漫游戏产业振兴基地”。那么,做出这种选择的原因何在呢?

  具有深厚动漫基础

  文化部有关领导在听取汇报时认为,上海是中国动漫游戏产业的诞生地,有着深厚的相关文化底蕴和运作经验。

  早在20世纪20年代初,万氏兄弟就在上海拍摄了《铁扇公主》等最早一批中国动画;上海美术电影制片厂拍摄的大型动画片《大闹天宫》,更在国际影坛铸造了中国动画的辉煌。

  如今,中国网络游戏的两大巨头“盛大”和“九城”也都在上海。

  申办方案优势明显

  但是,童祖光和朱建民说,更为重要的,是上海的申办方案不仅汇集了“产学研”三方优势,还整合了全国的力量,打出“中华牌”。

  中国社科院文化研究中心的参与,使基地在文化产业研究方面拥有了丰富的智力资源,而中心汇聚的全国性文化资讯,也无疑将对基地发展产生积极影响。

  华东师范大学是以师资培养为特点的综合性大学,拥有雄厚的师资力量和先进的教育设施,并在人文社会科学和信息科技领域拥有丰富的资源和学科优势。

  而上海宽视网络电视有限公司作为企业,在产业运作方面具有的经验和优势,又将对基地的发展和运作,提供有利的条件。

  三方合作,水到渠成,将“产学研”和“产业链”两根链条环环相扣。既面向全国资源,也发挥了上海本地的优势,使得动漫游戏产业发展链条有效地运转起来。

  借鉴各国成功做法

  “国家动漫游戏产业振兴基地”的建立,借鉴了世界各国发展现代文化产业的基本经验及成功做法,如韩国的文化产业振兴院的运作方式。这种由国家文化管理机构授权,由国家最高科学研究机构、具有条件的大学及具有产业开发实力的企业联合组成开发团队的做法,对形成我国发展信息与文化产业的实验场与战略基地,是一种理想的选择。

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  韩国是如何振兴文化产业的

  在经历了1997年的金融危机后,韩国政府痛定思痛,决定进行产业的战略性调整,并由政府出资,通过建立文化振兴院来支持其文化产业的发展。韩国在1999年成立了文化产业振兴院,隶属于文化观光部。

  韩国文化产业振兴院是为构筑文化产业的创作基础、培养人才、活跃对韩国文化的开发制作、流通和市场营销、促进对国外市场的开拓而设立的综合产业支援机构。振兴院发掘各种类型的文化内容,如动画角色、漫画、移动内容、音像等,从这些内容的策划开始到制作、流通、吸引投资及出口,提供全面的服务。

  2004年韩国文化振兴院拿出15.5亿元韩币来支持178项文化事业。

  文化产业振兴院分为三个部分:产业孵化本部、内容开发本部和产业振兴本部。

  振兴院对企业的支持可以分为四种模式:一是通过风险资金进行。二是通过平台支援。三是帮助企业拓展海外市场。文化产业振兴院目前已经在中、日、美等国设立了办事处,明年在伦敦将再设立一个,从而建成亚、欧和北美主要市场的联络体系。这些办事处主要的职能是帮助企业参加当地展会、推广韩国企业产品、寻找本地合作伙伴、免费提供产品的本地化服务等。四是通过孵化企业。在振兴院办公室所在的大楼内,在七、八、九楼安排“孵化器”,通过风险资金间接地安置了80余家小企业进行孵化。

  在日前举行的“2004上海国际城市动漫画展”上,一位动漫迷在雨伞上绘制动漫图画。


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