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一流画技二流故事三流经营

2006-06-12 16667 0

  3月5日,“2004北京国际漫画周”研讨会在中国对外艺术展览中心举行,包括高校、期刊、图书出版、研究协会、漫画作者等动漫产业的各方人士,共同对中国动漫产业的发展,及2003年北京国际漫画周的情况和2004年北京国际漫画周的设想作了深入细致的讨论,从中可以一瞥中国动漫产业发展的现状及存在的问题和争论的焦点。中国动漫产业近几年来呈现快速发展的势头,但动漫产业始终处于孵化的初级阶段,会上,专家们对中国动漫产业做了“一流画技、二流故事、三流经营”这样的概括。


  画技:“哈日”之风可以休

  上世纪八十年代中后期,日本动漫通过电视传播和盗版渠道,大量涌入中国市场。中国传统的讽刺漫画和连环画,从此归入“老漫画”之列,而以电影分镜头式语言讲述故事的新漫画(俗称卡通漫画),一举俘获广大的青少年读者。在2003年北京国际漫画周上,铺天盖地的日本卡通,让国际漫画周俨然成为日本漫画周。本土漫画没有特色,欧美漫画难觅踪迹,这种现象引起了诸多人士的不满。
因此要不要抵制甚至封杀日本漫画成为这次研讨会上的一个热点。中国本土漫画作者的画技已经非常成熟,不亚于日本漫画家。经过了模仿的初期,大家一致认识到现在到了需要创新的时候,必须抛弃日本老师。


  故事:原创剧本不见踪

  中国漫画作者的画技已然成熟,但本土优秀原创编剧、脚本的匮乏,成为制约漫画产业发展的关键一环。其中原因首先可以追溯到青少年的应试教育,记者在采访台湾漫画家蔡志忠和萧言中时,他们均谈到小时候家长提供的宽松环境对日后创作的深远影响;其次,青少年作者是动漫创作的主力,但他们自身的文化和社会经验积淀较少,使他们难以创作高质量的剧本;另外,将漫画卡通认作是低幼读物的长期误解,使卡通杂志被局限在校园、魔幻、青春、纯情类题材,很难真正进入大众视野。
因此,会上众多专家认为,动漫创作者从多方面加强自身的文化素质修养,强化“讲故事”的能力,开发成人漫画市场,实行漫画图书分级制度,方是解决之道。


  经营:产业链条何其薄

  在漫画产业高度发达的日本,漫画创作已经发展到初期的市场调研、脚本创作、绘画、上色等一系列过程分工合作的工业化阶段,而中国的漫画作者大都单打独斗。

  完整的动漫产业,涵盖出版、艺术、科技、传媒、商业等各种行业,完整的产业链从期刊图书出版开始,到影视制作和音像、电子游戏、教育软件产品的开发,再到玩具、文具、包装、服装等衍生品的开发生产。目前,期刊图书和动画制作已有较多的投入,其余的环节还处于发展初期。

  值得一提的是,近几年来飞速发展的动漫教育,今年漫画已成为单独的招生专业。高校招收漫画专业学生,也打破了学生家长视漫画为不务正业、没有出路的老观念。但愿蓬勃发展的漫画教育能成为动漫产业发展的基础和突破口。


(CSC编辑)




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