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UI设计是非常有讲究的一件事
作者:333cn  来源:  :

这次分享给刚入行的UI设计师们。

由于一直在网上学习知识,都知道现在的信息太过繁杂,什么样的信息都有,一篇文章真正能获取的干货真心太少。而且什么知识都有,各有各的看法和想法。当你只看到别人的想法时并不能够很好的扩展知识点。

我这几个月一直在做一件事情,将学到的、看到的统一进行管理,成为自己的知识结构和体系。

为什么说UI设计是非常有讲究的一件事?由于我们前人不断的探索,已经形成了许多的设计规范,如果你是刚入门的就先去遵循这些规则,如果你哪天突然问自己为什么这里要加这种颜色或尺寸,你能够想出更好的方案,来完成这一用户体验,那么恭喜你,你又上一层楼了。

我们先来互动一下,UX(用户体验)与UI设计之间的关系:

如果说你要给你正在追求的男朋友或者女朋友做一桌饭,你首先要考虑什么?

怎么能让他爱上这顿饭?

他喜欢吃什么?

他吃饭的时候有什么需求?

需要考虑你能做什么菜?

能买到什么?

我有多少钱?

如何达到上面所说的效果? 
......

那么想过这些后,你就要开始准备了。

把买回来的菜想想具体怎么做,他吃饭的时候喜欢用刀叉还是筷子,如果用刀叉,那么他的摆放顺序是什么,如何能让他方便实用,口味咸淡如何调节,他会不会口渴,需不需要一个精美的桌布保护桌子还能让他觉得很温馨。让他在整体的使用过程中得到良好的用户体验。

这就是用户体验,用户体验不在设计当中的一个步骤,而是一个全过程。

看这幅图,你把这桌菜按照你的预期制做完成

大家可以看到图上的饭菜很漂亮,会让你看上去就想吃,并且桌子上的东西一目了然。桌布和食材搭配的很好,摆盘也十分恰当,重要的是还放了一杯水还有盐和油,会让你感觉很贴心。

大家要记住UX是一个设计过程,而不是在设计之中某个节点需要做的事,UI则是为了达到一个良好的用户体验的直接展现工具,但是对于一个UI设计师除了要有很强的表现能力外还需要考虑交互逻辑,就是我们说的交互流程图,交互方式就是考察一个设计师是否正确的理解信息传达和用户使用习惯的能力等等。

1、UI设计的基本原则

(1)简单:设计要精简,多余的东西就算再好也要舍弃;

你的界面不应该为了好看而增加没必要的设计,将不必要的设计和信息不满整个界面,最终会造成用户浏览和记忆的疲劳。要知道,人的天性都是懒惰的,越简单、越易懂的设计才是用户最喜欢的。

(2)统一:设计的页面需要统一,小到字体大小及颜色,大到排版方式;

否则不仅影响美观,同样会影响用户的判断力和识别能力。

(3)习惯:有些设计经前人的努力,客户已经形成了使用习惯,应该继续保持而非改变;

比如人们已经习惯红灯停绿灯行,也慢慢地习惯了界面上的红色删除、取消,绿色确认、确定,你偏偏要去做一个相反的颜色或者使用其他颜色,这会让用户在心理上产生很大的排斥。

(4)人性:注重人机关系,让顾客有舒适的体验。

大家都应该玩过知乎吧大家都玩过知乎吧,都知道知乎是问答社区,帮助你寻找答案的,我们在知乎上搜索“自杀”这个词,就会弹出上图(需要帮助?免费心理危机咨询热线...)。这就是人性化的体现。我们来想象一下这个场景,什么样的人会去搜索这个词?第一,精神上出现分裂,寻求帮助。第二,受到什么刺激想不开,跳楼又害怕,想找一些...。第三,想了解下关于这一块的心理学等等。第一和第二种也就是心理危机,出现心理危机想要寻求帮助,知乎提供热线,也就是所谓的考虑周到,便是人性化的一种体现。

所谓的人性化,就是说你的设计应该清晰的、有序的、安全的、周到的。让用户深深地感觉到产品带来的周到服务,这一系列便是人性化。

2、“抄袭”别人超越自己

(1)多问自己为什么

为什么阴影那么重

为什么非常小的细节要刻画的那么深刻

为什么白色的高光没有那么明亮

….

(2)多临摹好的作品

临摹的时候最好选择一些有源文件的,当你遇到瓶颈的时候,你可以打开源文件看看高手是如何处理细节的

(3)研究设计师

在练习设计师的作品过程中,寻找原设计师的思路

加入自己的想法

进行对比

只有不断的思考,才会更有长进

如果做事情不是手脑配合,那么始终会举步不前

3、如何突破瓶颈期

突破瓶颈期的方法就是多看、多想、多练。熟能生巧,当你日积月累的把你以往的点滴汇聚起来时,某天就会灵感迸发了,当然这个过程也许几天,也许几个月,也许几年,甚至更久,这是一个不断积累的过程,切忌浮躁。

(1)从同类产品中寻找灵感

研究分析,同行的产品(竞品分析)。哪里设计的好,哪里设计的不好。

(2)多思考,多问自己为什么

所谓思考,不仅仅针对设计作品,也针对设计理念及知识。

(3)多看一些设计书

《设计心理学》《设计中的设计》《在你身边,为你设计》《设计之下》

4、设计师的工作流程

(1)头脑风暴:无论你从事什么样的设计职业,第一件事一定是头脑风暴

(2)设计阶段:在设计的过程中,一定要避免一个个“指点江山”的人。

(3)输出研发:切图与标注(颜色、大小、距离、字体)

(4)补充待命:可能设计的某些风格或者特效无法实现,或者实现的时间、人力成本太高,需要变通其他方法。

(5)产品上线:准备随时面对即将到来的时刻和迎接任何突发的问题。

(6)倾听用户:倾听用户的反馈。

5、UI设计师十大戒律

1、不可沉迷于自己作品的初稿

2、不可低估非专业设计师的意见

3、不可随意违反用户习惯

4、不可将设计分为高、中、低等

5、不可轻视任何人眼中的好设计

6、不可沉浸在抄袭的习惯里

7、不可将精力分散执行

8、不可天马行空没有依据

9、不可忘记初衷,没有原则

10、成为一名“三心二意”的设计师(三心:平常心、责任心、坚定心,二意:创意、天意)

6、IOS设计规范

对于iOS设计规范我就不多说了,网上有资料下载,大家可以自己去搜索。

7、Material Design

Material design 最引人瞩目的地方在于,其中的图层创建对于用户使用和交互设计都有极大的帮助。今天,Material design 风格的界面已经遍地开花,许多iOS平台的应用都开始遵循这一设计规范。

通过过渡动画,表达界面之间的空间与层级关系,并且跨界面传递信息。从父界面进入子界面,需要抬升子元素的海拔高度,并展开至整个屏幕,反之亦然。

通过图标的变化和一些细节来达到令人愉悦的效果。

所有可点击的元素,都应该有这样的反馈效果。通过这个动画,将点击的位置与所操作的元素关联起来,体现了动画的功能性。

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