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朱印 :用心去做
 
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微软亚洲工程院移动设备组UI设计师朱印


朱印,网名Robin.Z,朱印微软亚洲工程院GUI设计师主要从事Microsoft Windows Mobile的操作系统GUI设计,曾参与设计Windows Media Center, Office, MSN等产品. 设计方向:基于多样化受众的差异,结合设计美学因素,研究设计更臻完美、友好、易用的图形用户界面。


记者:请问您是学什么专业的?在什么学校毕业?

朱印:我在安徽一所师范专科学校毕业的,现在被安徽师范大学并掉的,学校背景不是特别资深,我其实在学校里都是画一些油画,在画一些素描、油画,对这个东西很感兴趣,然后,走向社会以后一开始去了一家公司,当时网络很火的时候,作网页设计,还做一些软件的界面,包括IM的(聊天软件)界面的设计,我的专业是工艺美术,其实相对来说和设计沾一些边,然后又和美术沾一些边,所以中间可能会有很多交织,这个交集是很有意思的东西,就是说,你可能会从传统的美术和西方的很多油画中萃取一些灵感的东西,把它可能会利用在现代的一些设计中,会有一种“根”的感觉,这个对我来说,我觉得还是一个比较大的作用,对以后的设计来说,你可以找到一些原理性的东西。

记者:你是怎么走上UI设计这条路的?

朱印:其实老实讲,我并没有突然一下转过来,没有这样转过来,其实一开始的时候,等我知道了UI的概念以后,我发现我以前就是做的这个东西,很奇怪,但是很好玩,因为我之前做这个网站,它有很多功能性的划分,色彩搭配,到网页结构,到用户分析,到最后营销,它这一套里面掺杂了很多usability(可用性)的东西,和interaction(交互)的东西,还有graphic(图形)的东西,掺杂在一块,所以说真正转到别人告诉我说你这个叫GUI的时候。那时候我的心里上有了一些准备了,之后更系统化,针对的目的性更强一些,可能你要考虑到用户以后会怎样去用它,然后可能会涉及到一些interaction(交互)的东西,会了解一些usability的东西,然后,转过来,再去想你该怎么去做设计,怎么去画,怎么去做颜色,怎么去做搭配,所以转过来的这个过程很和谐。


记者:能介绍下在微软工作之前的工作经历?


朱印:这个说起来,很有趣,我先说一下我的工作经历,我毕业以后,到一家私企公司,在那家公司不大,但是效率很高,也认识了很多朋友,做的很开心,然后我从这个公司出来以后,去了长城软件,长城集团下面的长城软件,算是国企里面比较大的公司,但是很不幸现在被CEC收购了,就在我在第二个公司的时候,我参与了当时作为一个全国非常有名的工程,然后做这个工程的时候,有一个封闭开发的时间,封闭开发大概三个月吧,然后我用了一个月的时间,就已经把界面方面的东西大体成形,然后那时段时间老实讲很无聊,然后就知道不能停下来,还要再继续做些事情,然后当时就去网上去看到有这么一个机会,可以去微软试一试,微软像是在做这个有个叫IGT,网络图形组的,它们会需要一些就是艺术家类的去做一些做画,然后,这些artist(艺术家)应该有一些计算机的背景,并且可以告诉developer(开发者),我这些画是怎么做出来的,做出来的时候,developer(开发者)在模拟我们创作的过程,用计算机code(程序代码)去生成一个程序所画的画。我听到这个,当时觉得很有趣,因为我以前有画过油画的经验,我也很热爱,我觉得我都能用上,我可以去试,但是当时那个微软亚洲研究院并没有招人,就是招人我们也不知道,因为他当时只是招一些VS(访问学者),招学生的话,它一般都是对高校,而且特别是一些知名的高校,那种招聘,它也对外open,但是涉及到设计方面,它基本上几乎是没有的,所以当时我当时就想写了一封求职信,然后在微软网站上找到了一些需要设计工作的团队的那些manager(部门经理),找到了他们的一些联系方式,我就写我对设计的一些看法,还有我希望以后的界面怎么样设计,让以后的用户觉得更贴切、更好用,还寄了一些作品,后来有一天微软有一个经理给我打电话,希望来聊一聊,那就是第一次面试,第一次面试就十五分钟,他问我是做什么的,我就说是做什么的,然后第一次就完了,很简单的十五分钟,然后完了之后呢,效果不是很好,都是我在说,我在说我做过什么东西,然后又等了一段时间之后,我觉得没有戏,又没有回音了,然后我又发,又投,然后又投了以后,就是VC组的,还有IG(网络图形)组的人就和我联系,当时他们特别需要,去做一些相对专业的图形方面的研究的工作,然后就是会有第二次的面试,第三次面试,然后其实一直到我进去了以后,到现在我经历了十一次面试,我记得印象最深刻的一次就是第二次面试,第二次面试中间有六个人面试我,一开始的是IG组的和我谈,谈完后把我领到另一个房间,然后大家都很客气,很有礼貌,然后再和我谈,我以前也寄了很多的设计,他们就对我的设计,他们觉得怎么样,你是怎么想的,然后考我一些设计方面的东西,后来我才知道,一个当时面试我的同事跟我说,“一开始我都不了解设计这个东西,那天晚上我为了面试你,我准备了好几个小时,我去找这些东西,我要知道,首先我要知道这个是什么,然后我才能知道你在这里面占什么位置,你在做什么。”我觉得他们面试的这个技巧真是很强的,而且真地很专心,确实很专心,现在也是微软面试的一个黄金期,因为学生都毕业了,很累,真地很累,你可能需要花一大段的时间去面试,很多的人,而且面试的这个机制,老实讲很专业,网上有很多面经,怎么去应付和对付微软那帮家伙的一些面经,很有趣。


记者:刚进微软的时候,在什么部门?


朱印:我刚进微软的时候,是在VC,就是视觉形象计算组


记者:主要是做和UI有关的东西吗?


朱印:还不完全是,刚进去的时候,就是像以后会有一些SIGGRAPH、ICCV会有一些国际上很重要的会展,然后就是帮他们做一些材料,什么材料呢,比如说,我要画一个东西,用计算机去模拟人的笔触,画家的笔触,用计算机去画画,这个中间呢,它在一开始的时候需要取材,需要很多artist(艺术家)帮助他们去画很多东西,然后在他们画的这些笔触,颜色、配色、搭配中去找很多规律性的东西,逻辑性的东西,然后去研究他的算法,我的那个角色呢就是artist(艺术家)-画画,很爽,画了两三个月,很舒服的事情,那个时候不觉得是工作,是一个很乐趣的东西。


记者:在微软你是什么时候开始从事GUI工作的?


朱印:我从VC组出来了以后,就是在ACID,ACID就是微软亚洲交互设计中心,然后就会做一些手持设备上的UI,那个时候定位很准确,就是做UI,然后有人已经把交互作好了,或者说在做的过程中你去参与,参与了以后你去发表你的意见,可能以后的方向会朝哪个方向走,然后得出了一个结果以后,我们就开始接上去做界面设计,这个是并行的,GUI在中间会有参与,他们起点是一样的,可能一开始我们会想这个项目来了,已经开始做设计方面的一些想法,比如说以后手持设备的界面会是什么样,发散思维,先做好了东西,等待他那边做好了以后,然后再接到一块。


记者:微软设计部门是如何分工的?


朱印:就是说微软的UI设计有很多分工,有人负责GUI,有人负责交互设计,有人负责用户分析,该讨论的时候讨论,该出什么成果大家一起在出什么成果。
相对来说那,微软的UI的team(团队)主要都是跟进的是项目。

记者:在做UI设计时,会不会根据这些不同的人群做设计?

朱印:当然会,因为这个本身总是说以人为中心的设计,其实就是一个归纳和总结,我们怎么能让很多各式各样的人都能够共同享用这个操作系统,本身这个操作系统能给用户带来很多很便利的地方,然后在这个之上,让用户感觉很有乐趣,所以在这个之前,我们会筹划很多包括对用户的研究,首先是对用户的分类,不同的,比如有的象商人、学生、教师,可能很多不同的工种吧,所以说会有很多不同的分类,然后在这些分类里头我们做一些具体的研究,比如说在从商的很多商人他们对手机的要求是什么,他们要求的工作环境是什么样的,什么样的手机让他感觉最好用,最方便,最有效率。


记者:微软的软件产品有没有定义风格


朱印:微软在长期很长期的一个规划上,他当然会有以后的视觉方向会有一个什么样的发展,然后也有近期设计方向上的一个目标,这两方面都会考虑,都会有。


记者:对于掌上设备的UI的设计时应该注意什么?


朱印:掌上设备我觉得最重要的就是识别性,你做的好看不好看当然也会影响到用户使用过程中的一些心理因素,他会感觉到这样的颜色会让我感觉到怎么样,或者说最重要的,因为他是移动设备,他会在任何时候用它,他不像电脑,显示器放在桌上放的很平稳,有时候你手持设备,有时候你甚至在跑步的过程中接电话,在拥挤的车厢里去接电话发短信。手持设备就是这样,他和一般的我们用的windows XP,或者说是98或者一些其它的很多固定场所使用的,把硬件固定在一个地方,很不一样,用户在任何地方他都可能会用,比如在很昏暗的环境下,或者说在太阳直射在屏幕的时候,他都要求看清上面的信息,都要求知道导航条上放的是什么东西,而那个时候他并不在乎你是用什么东西,金属效果还是水晶的效果,在那个时候条件的苛刻下都显得不是太重要了,最重要的是识别,所以说作移动设备我觉得识别性是最重要的一个原因之一吧。


记者:作为一名知名UI设计师,您会给那些想从事UI设计的年轻人什么建议?

朱印:很多,但是我觉得,总结出来就两点,第一点就是要有信心,这个信心是两点,一个是对自己的信心,要告诉自己我这个路可以走下去;还有一个有信心是对这个行业有信心,其实现在UI这个行业来说,外面的行业来说并不是一帆风顺的,很有起落,其实每个行业都一样,所以说为什么要对自己有信心。
我觉得在学校这么好的一段时间,有这么好的一个年龄,就是去该尝试很多的东西,那个时候没有目标是正常的,一进学校马上有很明确的目标那说明他很聪明,但我不知道这算不算真的很聪明,不知道,但是我觉得还是都去尝试一下比较好,走向社会了以后你要尝试用心去作,有信心去作他,培养自己的信心,这些准备工作其实你在进学校之前,在学校里面能够完全的做好,再走向社会以后那会好很多。

记者:听说UI设计师要联合出版一本UI设计的书并策划召开一系列活动,您是怎么看这个事情的?

朱印:我觉得是一个很好的开始,因为你知道现在UI设计师其实现在被划分在设计这个圈子里,其实只是一小部分,UI设计师,我们说的是GUI设计师,设计来说他有很多图形方面的东西,这个属于美术,和美术和设计方面有很多关系的,然后真的UI设计方面,他有很多包括对人心理方面研究,interaction(交互性)、usability(可用性),这些东西又是社会科学,作UI设计师正好是一个交集,视觉艺术设计和一个interaction(交互性)、usability(可用性)的交集,他需要具备interaction(交互性)的知识,最好他了解到用户可能需要什么,什么最被用户认可,然后他有设计方面的基础,他主要还是有设计为主的基础,就是做GUI的。

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