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失败不一定是成功之母!想知道为什么吗?
作者:C7210  来源:beforweb.com  :
  Buffer是一款帮助你在Twitter、Facebook等平台上更高效地发布内容的应用,到目前我们已经有超过50万的用户了。两年前刚刚开始打造这个产品的时候,我们就已经做好了充分的思想准备去面对各种挑战,包括设计开发过程中会遇到的障碍以及可能犯的错误。

  我们始终觉得,在项目当中犯错是在所难免的;只要能够从中学到一些东西,这些错误就能引导我们向正确的方向前进。从某种程度上讲,将我们的产品一点点推向成功的也许正是一路上所犯下的那些错误。

重要的设计原则

  在开始讨论我们从错误当中学习到的那些经验之前,我想先来聊聊我们的一个重要设计原则:

  先验证,再开发。

  接下来具体说说是怎么回事。

  我们打造Buffer的初衷是创建一种“聪明”的方式,让用户可以更高效地在Twitter等社交网络平台当中同步发布内容。这个想法刚刚冒出来的时候,我们的创始人Joel Gascoigne立刻开始着手写代码,而不是首先去验证想法。在写了几分钟之后,他才意识到这可能不是正确的方式。

  接下来,Joel为这个目前还不存在的产品创建了一个介绍页面,并把链接放在Twitter上进行传播。对这个想法真正有兴趣的潜在用户会通过链接来到介绍页面;在他们点击了“服务方案及价格”按钮之后,接下来的一个页面会告诉他们,产品目前还没有完工,请留下邮箱以便在产品上线后的第一时间获得通知。

  从这件事情出发,我们在接下来的历程当中逐渐归纳出了三点最重要的设计原则及经验:

o   整个产品或某个新功能的第一版要尽量保持最小化。

o   做好心理准备:项目很可能是长期的,而且会涉及到多次转型。

o   任何新的主意和想法都需要首先进行验证。

  聊过了总体上的经验心得,接下来,我将通过一些实际的例子向大家更加具体地介绍一下我们在项目当中所学到的那些东西。

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本文相关关键字: 界面 | 交互设计 | ui | 创意 | Buffer | Twitter
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