寻找“间接式”的符号图腾 本人曾经在一所学校里与学生作了一次有趣的创作游戏,我出了一个题目,并要求大家在纸上写下20条与主题相关联的东西,例如电影节,请大家在纸上写下20种联想到的东西,如导演椅子、胶卷之类,15分钟后,大家已经填满20种联想到的东西,手到拿来,十分容易。我再作另一次要求,题目不变,再次写下联想到的东西,不过不可以重复刚才写过的答案,当中一半学生已经有着吃不消的感觉,不过没有办法,顶着头皮再尝试写出20种与“电影节”联想到的东西,15分钟过后,大家终于松了一口气,总算完成。跟着来的才是精彩的片段,我再作另一要求,仍是相同主题,仍是20项不同的,联想到的符号或者物件,这次大家反应很大,有大半学生已经喊着没有可能,甚至要放弃,当然下课时间未到,我再给半个小时尝试寻找这看似困难的答案,并且附加只可完成才能下课,在一遍怨声中,大家好像奇迹般,艰苦地完成并呈交最后一张答案。 当我细阅所有之答案时,我并向大家分析研究刚才的实验之结果,在第一次呈交之答案中,20项联想到的物种中有大半居然雷同,分别不大,不过在最后(第50 至60项)之答案中,居然无一相同,这就证明了冰山定律之说法,概念是无限的,只有行为模式可以令她有限,如果大家认为概念有限时,设计历史也将成为终结。 大胆尝试、放弃重复、远离抄袭、独举一帜,这就是概念创作之重要基础。










黄炳培设计作品
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