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下一个触屏变革点:可识别物体的触摸屏
作者:B座12楼  来源:333cn.com  :

应用举例

1.娱乐场所

  电子技术的发展似乎总是跟娱乐业密不可分,今天说的这个项目最容易想到的应用场景,便是KTV。KTV包厢算是世界上最容易让人无聊的场地之一了,因为在唱的始终只有一两人,其他人只能吃的吃、玩的玩,天然有打发时间的需求。把KTV包厢里的茶几替换成大的多点触控屏,加上对物体的成像识别,便可以玩很多游戏类应用。比方说扑克类游戏,用手竖着一遮,屏幕自动识别动作,便可以将屏幕上的牌翻开,而别人不可见;再比方说推挡类游戏,用桌上的杯子也好,酒瓶也好,均可以参与到游戏当中作道具。交互的体验比纯电容屏要好。

2.展厅

  大面积的电容屏受到工艺的限制相当昂贵,而通过成像技术作模式识别在成本上则要便宜的多。展厅等场所需要大的屏幕作展示,传统的办法,如投影、大LED屏等只能解决看的问题,不能解决摸的问题,没有互动效果。以房地产的展厅为例,最好的展示效果是能够立体式地呈现,随着客户的操作以三维的方式作多方位的角度调整,这需要屏幕具有互动性。

3.产品演示

  去影楼拍过婚纱的人们可能还有印象,一般第一次进入影楼后,会有专职的美女跟你一对一地坐下来,用电脑向你展示该影楼的作品。这一类在固定场所用电脑作产品演示的应用也可以用今天所说的技术作替换。把电脑放桌上演示的效果本身并不好,一般情况客户不能操作,客服mm要费力地一个一个点开做讲解,而且屏幕不会太大。给客户一个大屏幕,让他们自己看,效果反而会更好。此外,即使是餐馆等场合,也是蛮适用的场景,由于使用成像技术的屏幕表面完全可以是玻璃,因此当餐桌使用也没有问题,这张餐桌会很牛B,可以点单,可以游戏,可以吃饭,也可以结帐。

  以上是随便举了一些例子,其他的场景应该还有很多。

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