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下一个触屏变革点:可识别物体的触摸屏
作者:B座12楼  来源:333cn.com  :

  科技的魅力就在于,人睡一觉就落伍了,然后还为自己屁颠屁颠的跟随美其名曰潮人范儿。

  前几天有个项目“可识别物体的触摸屏技术”来参加我们微路演。这项技术类似于微软的PixelSense(没听过?求助度娘吧),但相比微软技术具有重量更小、更优的结构设计、更低的零件成本和易于组装维修等优势。这个技术具体是什么?简单来讲,就是使触摸屏能够识别出放在屏幕上的手指、手及物品,同时支持50多点的触摸。还是不懂?我们来做一个对比:

目前行业内的多点触摸技术

1.电容式,也就是手机、平板上使用的。

  屏幕上流动着细微电流,触碰荧屏会使手指吸收走很小的电流,从而检测到触控动作。优点是触控效果好,纯平全玻璃。但缺点是生产工艺要求高,制作大尺寸成本高,无法用指甲或其他绝缘体触控,原理上无法识别标签或物体。

2. 红外线、表面光波式。

  显示屏前安装一个外框,形成交错的红外线矩阵,触摸时挡住经过该点的横竖红外线,判断触摸位置。优点是安装简易方便,可实现大尺寸触摸,感应介质为任何可阻挡光线的物品。缺点是表面有边框,无法做平整,容易产生鬼点与漂移,成本随触点数量迅速上升。

3.可识别物体式(成像+模式识别)。

  把成像技术运用在LED/OLED显示屏上,显示屏相当于一个快速扫描仪,不断扫描用户操作图像,从而分析相应动作。优点是表面纯平全玻璃,可识别物品形状,达到多点触控的成本低。

  可以看出这种技术在制作大尺寸触摸屏方面具有;优势,成本更低。纯平全玻璃在防水和使用体验方面都要更好,还可以识别物体和标签。因此在娱乐、商务、教育等各个领域都有一定的想象空间。举个例子:想象一下我们在安装这个触摸屏的茶几上玩大富翁游戏,多人同时触控操作,用实物骰子直接扔,屏幕会识别并配一些动画特效,那样的体验应该很酷。

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[让好设计发声 请将设计讯息稿件发至Email:news@333cn.com]  编辑:shx
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