Q:电影版和游戏版有何不同?你们在制作之前是否有看过电影版的某些片断?
A:游戏动画里的所有角色都跟电影里面一模一样,因此我们完全延用了电影版的概念设计和角色模型来制作游戏版动画。但是当我们开始制作游戏动画的时候,电影才刚刚进入特效制作阶段,因此其实并没有太多完整的电影场景可供参考。我们只看到了一个镜头,虽然只是半成品,但看起来已经非常棒了,它是我们的创作灵感来源之一。但是我们仍旧花了大量时间来研究这个片子到底该怎么做。
Q:请告诉我一些幕后花絮。
A:呃,我们有一个片尾动画的版本被禁止发行,就是原始版的霸天虎片尾动画。显然是因为我们把片子的基调做得太过邪恶了。后来我们不得不做一些调整,让它显得不那么过。我们自己很喜欢这个版本,可惜游戏玩家没有机会看到这个邪恶透顶的结局:)要不是你们的采访,可能永远不会有人知道这事:)尽管这个版本被换掉了,但无可否认她绝对是很酷的。

Q:Blur是怎样得这个项目的?其他公司一定嫉妒得发疯。
A:之前我们为Activision做过很多项目。所以这次他们一跟我们讲说要做游戏版《变形金刚》,我们就立马加入了。而且在此之前,电影版的制作和宣传已经在进行中了,所以这件事并不算突然。在Activision联系我们之前,我们就已经做好了准备:)
Q:听说你们每年都会创作一部独立短片,比如“In The Rough”、“A Gentlemen’s Duel”等等,今后还会保持这项传统么?
A:我们确实希望每年都能完成一部独立短片,我们把从其他项目中赚的钱抽出一部分用来制作自己的短片。但这还要取决于我们的忙碌程度,比如今年我们的档期实在太满,就没办法进行短片创作了。(对今年的内容)我们确实有做构思,一有时间我们就会投入进去。至于说能不能成为完整的片子,目前看来不太可能,因为别的工作实在太多了。

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