Q:你们如何控制如此复杂的变形金刚模型?
A:我们为每一个角色都创造了低精度的代理模型(Proxy)。这些代理角色没有材质。我们还新开发了名为“金刚缓存”的动画信息传递系统,跟我们通常采用的的PointCache系统一起使用。因为所有模型都是刚体结构,单个零件不会有形变,因此我们不需要记录模型的顶点位置信息,只需要定义模型的位置和旋转参数,所以递交给灯光组的动画信息量减少很多,操作和传输的速度也大大加快。
Q:机器人的变形动画非常复杂,你们是如何制作的?
A:我们使用了一种特殊程序,叫Heikki Anttila:)他就是负责制作变形动画的人。整个《Transformers:The Game》里的变形过程动画几乎都是一个人完成的,那就是Heikki。他同时还是霸天虎的二合一角色“坦克”的模型师。片子最后一个镜头的灯光和合成也是他做的。我们没使用任何特殊脚本语言,所有动画都是一帧一帧调出来的,就像停格动画那样,把每个部件一点一点的挪动。我们不想用多个镜头的组接合成来欺骗观众,我们都是做的完整的长镜头变形动画,这是一项巨大的挑战,但我们成功了!

图3
Q:《变形金刚》游戏动画做了多久?Blur的独立短片平均周期是多长?
A:《变形金刚》做了3-4个月。至于独立短片,我们只能用空余时间来做,一开始可能只有一两个人有时间投入进去,所以有时候一部短片要做两年。如果有足够多的艺术家一起参与的话,一部短片的周期大概是4-5个月。
Q:中国大多数出生于上世纪80年代的年轻人都对《变形金刚》电视剧集有着深厚的感情。你和你的组员喜欢变形金刚么?
A:我们都是变形金刚的忠实粉丝。就我个人而言,我是几乎所有科幻影视剧的狂热爱好者。我很高兴能参与这个项目。我们对再次兴起《变形金刚》热潮的感到非常激动。

图4
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