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游戏动画设计师 孙重羽
 
作者: 来源: 发布时间:2006-08-04 14:29 点击:

   


孙重羽(BLURyu) 
游戏动画设计师  成都视觉中国
    
你多大年龄?在什么地方生活?学校里主修什么? 在哪里工作?
27岁,居住在成都。大学主修的室内设计,现在某游戏公司任美术总监。视觉中国
    
喜欢现在居住的地方吗?如果是这样的话,又是什么原因?
喜欢成都,喜欢这个城市的休闲、时尚与文化内涵。视觉中国
    
你觉得以前做什么最开心?
在学校画室里一边喝啤酒一边画油画。视觉中国
    
在你的桌子上通常会放些什么样的书?
一本艺用人体解剖,一本文艺复兴时期的素描,几本漫画和几本游戏杂志。视觉中国
    
当你还是一个孩子时,你希望将来做什么?那时你想成为一名游戏设计师吗?
那时侯最想成为个漫画家,最崇拜鸟山明和北条司视觉中国
    
为什么对游戏感兴趣?
喜欢创作里面有特色造型丰富个性的角色,喜欢大家来扮演自己创作的人物。

你和其他的游戏设计师讨论过你的设计吗?
经常讨论。无论是在公司里还是通过网络,很多朋友都对我的作品提出了很好的建议。 视觉中国
    
你可以从给我们的作品中挑出三四张,谈谈它们的创作过程或背后的想法吗?视觉中国


视觉中国
    

   





   

《老清兵》:为自己一直在计划的个人短片创做的主角,当时想通过写实的材质与夸张卡通造型的结合表现出老兵性格和思想上的一些东西。



《战魔》:为国外公司试做的测试模型。

   



   

《丧肥》:一个练习作品。那段时间发福了很多,所以对胖子的形象很感兴趣就设计了这个,也算是对我当时的制作技术的一个总结。
视觉中国
    
觉中国
觉中国


《女孩》:是为公司做的宣传海报,算是我做的偏写实角色中最唯美的一个了吧。在这次的制作中重点放在皮肤质感的渲染上。为了做这个MM,每天没少在公车上观察美女。视觉中国
    

在你设计的角色当中,遇到的最大的挑战是什么?
最大的困难通常来自于和程序的配合,无论是模型的面数还是贴图尺寸都要根据程序可支持的程度来考虑。视觉中国
    
你认为游戏设计和动画设计的最大区别在那?
我只能这么说:游戏是拿来玩的,动画是拿来看的视觉中国
    
有什么是您的设计和设计过程的灵感来源?
很多了,有时候来自于时尚杂志里的照片,有时候来自于电影里的一个镜头。当然更多的时候来自于网络上别的艺术家的作品。视觉中国
 

   


   
你认为设计和音乐之间有相通之处吗?
有的,所有艺术都是相通的。视觉中国
    
有没有你特别欣赏的游戏设计师呢?
Dark Horrizen,他绘制的的怪物贴图一直是我的范本。还有我的朋友蝈蝈,他的原画造型很棒。

目前正在设计或策划什么作品?
正在负责一款网游《幻想春秋》的制作。自己正在计划一个CG短片。视觉中国
    

   


视觉中国
    
对将来你所担心的是什么?
担心的是在管理和技术间作出的选择吧。

   

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